METHODOLOGY & DATA

分析標準與資料政策

區分已驗證的事實和暫時無法確認的資訊。

如何檢視日誌?

在首頁選擇團隊副本或傳奇鑰石,再搜尋伺服器和角色。系統會確認近期公開記錄中的專精,並尋找條件相近的高排名玩家。也可直接輸入 WCL 連結。在回放中同時播放兩場戰鬥,點選角色或敵人檢視施法、受擊和生命值。可對齊技能首次使用或鑰石拉怪起點。詳細圖表和數值在上方“戰鬥分析”標籤中。

地圖下方的技能圖示顯示增益是否啟用、剩餘冷卻和充能。點選圖示即可比較兩位角色的同一技能。腐爛的可變充能消耗、強化連擊點數、實際碎冰和免費再次施放,均依據日誌中的天賦與觸發記錄區分。就緒時間範圍表示初始狀態或觸發目標無法確定,與實際使用時間分別顯示。

技能較多時會自動換行。輸出與輔助的 DPS、治療的 HPS 按回放時刻前 5 秒計算,累計量從戰鬥開始計算。包含寵物記錄,治療不含過量治療與護盾吸收。坦克護甲值取自前 3 秒內的實際觀測。地圖下方物理與魔法減傷採用護甲值、臨機應變、增益和所選天賦的乘法疊加計算,反映哨兵實際層數、灌魔盾牌、庇護、虔誠光環與共同決心,同一效果不會重複計算。黃昏祝福按已損失生命比例乘以 20%,向下取整至 1%。遊戲每秒更新的時點可能與觀測不同。物理值針對受護甲值影響的直接傷害,不等於包含格擋、躲閃、吸收、流血、未知效果和首領機制的全部實際傷害。僅在係數已驗證的傳奇鑰石與英雄團隊副本中顯示綜合值,沒有記錄時不猜測。

回放顯示什麼?

使用官方 API 的位置、生命值與戰鬥事件。每 0.2 秒保留首個位置觀測,超過 3 秒無新記錄則隱藏。區分不同敵方個體和地圖樓層,兩側同一地圖採用相同縮放。使用 WCL 地形、職業與怪物影像,按遊戲地圖座標定位;缺少地形時僅顯示位置。同一技能下並排比較實際增益持續和使用時點。冷卻就緒依據當時天賦、實際冷卻縮減、資源消耗及共享充能重建。40 個專精的代表技能按坦克、輸出、治療、輔助分類,目前規則針對 2026 年 8 月 11 日至 10 月 31 日的記錄。初始充能顯示為範圍,未驗證的天賦組合或觸發條件保留未知就緒時間,並不代表所有天賦都已完整重建。對齊技能使用不等於對齊首領機制或鑰石進度。

“並排比較”可手動選擇同一戰鬥的其他參與者,並不保證專精、裝備或職責相同。傷害包含被吸收傷害和可識別的寵物傷害。治療不含過量治療和護盾吸收。戰前增益可能缺失,未觀測到移除的區間不視為確定覆蓋率。

地形來自 Warcraft Logs,地圖座標來自 Wago 遊戲資料,基礎技能資料來自 Wowhead。資料截至 2026 年 10 月 31 日。即使觀測到增益,若無移除記錄,也不會確定其剩餘時間。

如何選擇自動比較物件?

團隊副本匹配相同專精、首領、難度和 WCL 排名分割槽;鑰石匹配相同專精、副本、層數、詞綴和賽季。從世界 DPS 排名第一頁尋找裝等差不超過 15、戰鬥時長差不超過 25% 的記錄,經原始日誌確認玩家和專精後最多顯示 3 位候選。

優先選擇 DPS 高於自己的記錄,再按戰鬥時長接近程度排序,並非遍歷全球排名全部頁面。即使 WCL 分割槽相同,熱修、外部增益與戰術仍可能不同。鑰石排名的完成時間與圖表完整採集時長分別處理。治療候選目前也按 DPS 選取,不代表治療能力排名。

採集範圍與限制

通過官方 API 驗證輸入的公開報告,再採集所選參與者事件。獨立自動採集流程使用排名與角色查詢。不宣稱搜尋了全部公開日誌或掌握完整遊戲歷史,不抓取網頁或繞過訪問限制。

收到所選戰鬥全部事件頁面後才顯示彙總。提供技能施放時點,但尚未驗證所有天賦、重置與冷卻縮減,因此不計算「浪費時間」或最佳使用次數。主要技能使用在地化名稱,沒有經過驗證的譯名時保留 WCL 原始名稱。

真實資料與空結果

團隊副本、鑰石搜尋和自動比較物件均連線真實 WCL 公開記錄。沒有記錄或候選不符合條件時顯示空結果,不自動補充樣例。舊開發樣例路徑保留虛擬資料標識,主選單不連結這些頁面。

設定公開網域後,介紹、團隊副本與傳奇鑰石地城入口頁可顯示於搜尋結果。角色搜尋結果、個別分析及範例頁面不列入搜尋索引。

儲存與重新驗證

直接連線的報告存入本地快取,每次開啟都重新檢查公開訪問與變更。公開訪問失效時刪除對應快取。最近列表僅顯示 24 小時內檢查過的報告;本地快取目前尚無自動保留期清理。角色搜尋可複用 24 小時內的結果,高排名列表可複用 1 小時內結果,分析時再次驗證原報告訪問和戰鬥條件。

獨立自動採集資料庫預設保留採集後 30 天。進行中的報告每 15 分鐘、視為完成的報告每 24 小時安排重新驗證。超過驗證期限的真實資料在再次確認前隱藏。失去公開訪問的報告在下一任務中刪除,運營者也可單獨刪除指定報告或角色。

來源與執行狀態

PeekAWoW 是玩家專案,並非 Blizzard 或 Warcraft Logs 官方服務。目前無廣告和付費功能。商業運營需另行確認最新條款與商業 API 訪問條件。

觀測差異不證明因果關係,不據此斷定玩家意圖或水平。